1行代码生成随机迷宫,这概率编程语言登GitHub热榜

探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了?

没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。

现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题:

利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: [原文链接]

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